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炉石传说:战棋作为暴雪跟上时代的火种,没有燎原,反有熄灭之兆

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酒馆战棋,应该说是暴雪这些年,唯一一个跟得上时代的作品。魔兽世界当然是引领了游戏界的潮流,但是暴雪似乎遇到了跟诺基亚类似的困境,一方面自己是旧时代的老大哥,放眼全球,高手寂寞。另一方面,大公司有大公司的通病,说句“船大难调头”或者领导容易被“误导”算是比较委婉的说法。

炉石传说:战棋作为暴雪跟上时代的火种,没有燎原,反有熄灭之兆

当然这也是人之常情,毕竟能在一个赛道上傲视群雄,引领全球,为什么要半路跑去另一个赛道重头再来呢?这不是躺不躺着赚钱的问题,而是很现实的,当前能过的好好的,万一换个赛道输了呢?

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如果说用大公司举例子,大家觉得没什么代入感,那顾影拿小说、动漫举例子。一个作者的一个作品火了,就不会轻易完结,就算不得已完结了,也要想方设法的挖掘剩余价值。比如说火影,不得已完结,非要来个博人转。说句不好听的,狗尾续貂。唐三,斗罗大陆,马上要写第五部了。这是完结的,还有多少作者,抱着一本书,哪怕越写越水,越写越烂都舍不得完结。

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为什么?

说到底还是那句话,这本小说有人气,下本未必;这个游戏做的好,下个游戏未必;这条发展路线走的顺,换条路线风险太大。

所以这些年,大家看到暴雪发展走入困境,moba、吃鸡都没赶上,粉丝看在眼里,急在心里。等到酒馆战棋出现,就意味着暴雪抓住了自走棋热度,那时候粉丝有多开心,是看得出来的。

炉石传说:战棋作为暴雪跟上时代的火种,没有燎原,反有熄灭之兆

从19年11.3号测试开启,酒馆战棋也才上线了十一个月,还没到一年。这段时间内环境一个月一变都是少的。恨不得每半个月就变一次。从一开始的野兽、后来的机械、混合、恶魔、鱼人流,再到后来的龙、海盗、鱼人等等。可以说大多数时候,酒馆战棋都是比较符合玩家预期的。即便后来出现了通行证这种vip服务,大多数玩家也表示理解“毕竟游戏公司也是要吃饭的”。

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但从元素,准确的说可能是詹迪斯巴罗夫出现之后,风评就有点不行了。而等到大螺丝/元素上线,这种不满达到了顶峰,如果不能在近期做出调整的话,暴雪这难得的跟上时代的脚步,又要被拉下了。

具体的表现形式,就是从下棋弃坑的玩家越来越多,就是开局秒退的玩家越来越多。要说原因,其实也很简单,那就是英雄的强度,越来越跟最终名次挂钩。选到T0的螺丝,闭着眼睛都是前三;选到T4英雄,使劲浑身解数,也不过是跟别人争夺一个倒数第三的位置。时间一长,或者不用太长,有个一两个星期,足够劝退玩家了。相比之下,bug都是小事了。

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过去很长一段时间内,暴雪像个迟暮老人。尤其是当年手机嘉年华上,声誉一落千丈。后来口碑逐渐回升,如今酒馆战棋,作为一个“暴雪跟上时代的火种”,希望可以将其燎原,而不是熄灭。

作为一个普通玩家,顾影只能寄希望于设计师早点动手了。

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