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行尸走肉第二季游戏剧情(试玩体验及剧情介绍)

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一如既往的思想类必玩作品,愿每个玩过的人心里都住着一个无私的保护着小女孩儿的Lee。

事实上当年就是因为这部才意识到一个所有僵尸片的大BUG,带着僵尸血的斧子直接砍掉肢体也会被感染啊喂!

行尸走肉第二季游戏剧情(试玩体验及剧情介绍)

同样以下是玩后感(剧透对于这个游戏是毁灭性的)

哈~又见了肯尼大叔,他到哪儿哪儿不消停的性格真是喜闻乐见,社区还有位同仁做了个肯尼完爆众僵尸的gif。

行尸走肉第二季游戏剧情(试玩体验及剧情介绍)

接着第一篇评论写:

由于本作代入感极强,各种性格的人极具代表性,很精密的推演,所以想写点想说的。从这部开始才让小萝莉独自面对困境,碰见了新的人和新的故事,学会了冷血和坚强(坚强总是伴随着冷化的),学会了适当的同情和怜悯,善良和宽恕。

发现一个有趣的现象,本是在正常生活中是很NICE的人在极端情况下反而困住了他们自身,而就此演化出六类人,一类沙拉、一类卢克、一类是长脸女、一类俄罗斯正太、一类是简、一类是肯尼。

行尸走肉第二季游戏剧情(试玩体验及剧情介绍)

先说沙拉:像温室里的花朵,在他父亲的保护下一切都是那么美好,刚见小萝莉的时候就想交朋友,没有一丝顾虑没有一丝防备,被就这样出现的BOSS调教了——让他爸狠狠的给了他一巴掌,从此游离在崩溃边缘,致死都在寻找一个“庇护所”,当找不到时便自我欺骗,这就是危险近在眼前不肯移动半步的原因,也许她更适合另一种世界吧。

卢克:典型的文艺青年,毕业于艺术院校,对同类有充足的同情心,有足够警惕性和的生存能力,是个相当靠谱的人选,唯一的污点是巡逻时碰见简差点导致团灭,要说他处在繁殖年纪也无可厚非,可惜低估了简的经历,要不畏罪的简走的时候怎么没带上他呢?所以掉进了如履薄冰的“河”里淹死了。

长脸女:1的400天里出现过,论性格很温柔,也从不与别人争吵,会照顾人,如果放在和平环境下更像是个倾听者,但我从头到尾我也没有原谅那个恩将仇报的女人,也许她给了萝莉一件衣服,也可以说些大BOSS救过她balabala自我宽慰的借口,可这种愚忠也注定了没有大boss的觉悟,至少大boss还弄明白了一件事“你们加起来都不如这个小姑娘见识多”。

俄罗斯正太:和平环境下应该是个食草男,需要伪装保护脆弱的一面,没准是闷声干大事的类型。当他用着无比仇视的目光看着我时意识到一个问题——明明我没有抢你的药品放了你走你却给别人带路,明明你的姐姐是因为你的埋伏死的却找我麻烦,再看看那些还为他说话的伪善者们,最终抛弃了我们三个人,抢走车拿走了食物还朝我开了一枪,原来善良真的是一种不公平的兑换,那么眼镜正太的憎恨源于什么?只是源于自私罢了,所以他们不懂感恩,更不懂帮你是情分不帮才是本分的道理。从这里倒能明白莉莉杀掉那个为lee保密的那个女人的原因了,虽不能认同。

简:能力极强,更像是职场的强人,独立有主见,困境时懂得用自身条件去交易,认为婴儿是累赘,的确在丧失纵横的环境中带着他是不太理智,可没有意识到新的生命会给团队带来希望——如果一个人太过理性会丧失追寻美好的能力,也正是这一点没有选择牵手卢克。到最后看看简是如何做的,先用婴儿激怒了肯尼,戳肯尼家庭的痛处,打斗时先使用武器,竟然也能说出“让我看清楚肯尼的真面目?”所以她是一个利己主义者为达到目的不择手段的人,也许肯尼患有狂躁症,但为了自己的私欲刺激他使他失控更不可饶恕。

肯尼:喜闻乐见的的性格真是让人无语的不要不要的XD,十足的团队终结者,现实生活中可能是个比较麻烦的人,自控能力差,醺酒赌博打老婆,所做的决定都凭一股热血,但鉴于第一季肯尼肯宽恕了间接害死他妻儿的高个正太,鉴于肯尼为保护萝莉背黑锅挨打,鉴于最后肯尼为了婴儿和萝莉的生存放弃自己对生的希望,个人觉得这是最好的结局。——毕竟这个世界唯有宽恕和勇敢是伪装不来的。

行尸走肉第二季游戏剧情(试玩体验及剧情介绍)

时间总会让一个人成长,几年前第一次玩的时候我最讨厌的是肯尼,而现在却最喜欢的,可能过几年之后又会变,就像Lee说的那样,“没有真正的对错,它从来不像数学一样会给你个正确答案”,所以你选择的便是你希望的…

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