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《莱莎的炼金工房2》图文攻略 全主线剧情流程图文攻略(直接玩莱莎的炼金工房2)

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夏琳斯托特是个有罪的女人。开朗、古雅、古怪的性格容易吸引好感。傲人的身材让无数LSP发现,原来充满肉感的大腿也可以这么美。就这样,她让很多粉丝画家疯狂,甚至成功收获了无数& quot次元& quot成为该系列销量最高的钱包。她对此并不满意。一年后,她笑得更加迷人,同时,她打破了在续集中不使用同一个主角的惯例& quot炼金术工作室& quot系列,并以更加成熟的面貌再次出现在我们面前。055-79000,这个女人回来了!

一个更加开放的幻想世界。与前作极度线性的流程相比,这部作品大大提高了开放性。除了一开始教学和展开故事所需要的剧情,为了进一步推进剧情,玩家需要主动探索城镇,触发与队友和几个特殊NPC的场景对话,并学习下一步该怎么做。当然,这些场景和对话并不都与主线相关,其中一部分会形成独立的故事线,让玩家了解新加入角色的性格特征。对于之前作品中出现过的老角色,他们会意识到在两部作品之间的三年时间里,他们有了哪些改变。

当有剧情可以触发时,地图上会出现相应的头像。

正如游戏副标题3354失落的传说和秘密小妖精所说,解开失落的传说的秘密,探索秘密小妖精的身份& quot费& quot是剧情的主要内容。游戏中,在迷宫探索上花了不少心思。玩家需要在各大遗迹中寻找线索,然后用类似的方式拼凑出遗迹背后隐藏的故事,用文字解谜。而且探索遗迹的顺序也不是固定的。每个废墟的探索是一个独立的故事线。只要玩家在镇上成功触发任务,即使最后的废墟还没有探索完,也可以立刻前往。

看似游戏中几个遗迹背后都有独立的故事,但串联起来就能构造出史诗般的宏大篇章,秘密妖精的身份也逐渐明晰。这种考古的游戏流程让我很享受,也让我觉得和莱莎一起逐渐了解世界的真相很轻松很快乐。

根据右边的提示,在左边寻找线索,完成拼图。

本;的阶段;的工作已经到了首都。作为一个纯粹的农妇,莱莎初来乍到时面临着一个非常严峻的问题:她不能;在房租和物价都很高的首都,没有收入是活不下去的。为此,游戏引入了订单和商誉制度。莱莎可以去当地的咖啡店,在公告栏里拿起镇上各种势力的委托。

委托包括讨伐恶魔、上交原料或炼金术物品等一系列内容。这使得玩家在野外可以有更有目的性的探索,也使得多余的物资可以有效转化为金钱、技能点等资源,可以说是一举多得。此外,还可以获得发布专案组的好感。好感度越高,店内折扣和独家订单越好。每次断电后;s善意被刷,有一小段特别剧情。只要玩家完成足够多的订单,莱莎将会在王度更加出名。

李铎多铎

这部续集没有;这个情节没有太多的夸张。虽然围绕这个词的故事& quot冒险& quot并不精彩,它仍然略显单薄,而且情节并没有出现转折性的高潮;别让我心潮澎湃。虽然一步步解开古代遗迹的秘密确实带来了一些史诗般的感觉,但是和现在的联系并没有感觉的那么紧密。在一些支线甚至一部分主线中,特有的日式的关于友情等元素的次要表现也让我看着很尴尬。(棘翅目二叉蚜浓度测试不合格!总的来说,天时地利人和的故事对我来说似乎有点不足。

重新打磨过的前作系统更吸引人,这本书在战斗中的表现让我眼前一亮。依然基于半回合制,普通攻击积累AP点,技能攻击消耗,完成特定攻击后触发战斗命令攻击的玩法被保留。同时加入了很多实时设计。比如增加了实时防御,适时完美防御后有战斗资源奖励。设置备用队友位,战斗中随时可以和当前操作角色互换,造成伤害,立即行动。整个战斗过程不再死板,即使全程控制单个角色,也很少什么都不做。

整个战斗界面的功能一目了然,简洁不简单。

这也使得战斗炼金术道具的使用发生了根本性的变化。& quot的数量cc & quot使用道具消耗的点数由前作中固定的十分变为使用技能攻击后逐渐累积,消耗其他炼金道具补充的做法& quotcc & quot被取消了。而且释放道具也可以在积累足够积分的同时使用,一口气造成大量伤害。甚至可以消耗10点AP点,在不在角色动作的时候强行发动道具,一口气扭转不利局面。

不过说实话,作为一个标准的JRPG,虽然它的战斗部分很优秀,但还是可以;我受不了游戏的中后期,这让我觉得很无聊。很多时候我只是想推进剧情,悠闲的收集一些炼丹的材料,但是地图上密集的怪物分布很难实现我的愿望。

这个可怕的怪物数量

作为系列的核心特色,炼金系统也在前作的基础上增加了炼金天赋树。这个天赋树和其他游戏里的技能天赋树差不多。通过使用& quotSP & gt;点数作为技能点,可以学习更多的基础道具做法,开启额外的炼金功能。"SP & gt;可以从咖啡店的订单中获得积分,但是获得积分的主要方式是不断的揭示废墟的秘密。在获得大量积分的同时,可以解锁更多天赋树项目。就连基本的收集道具,比如斧头和镰刀,都要解锁后才能使用,这让我在游戏前期的收集之旅中有些不适应。

然而,拥有一个天赋树并不能;这并不意味着炼金术的过程被简化了。其炼金术游戏的所有逻辑都遵循前作。天赋树解锁物品变化后,可以在基础物品上添加特定材料,变成全新的物品。这个功能总是让我有动力出去寻找新的素材。随着进程的推进,使用& quot宝石& quot可以在天赋树解锁,方便程度还是和之前一样。

道具集合也取消了前作中两种道具可以合并升级成为复合道具的设定,取而代之的是更加清晰的附加装备栏。在游戏中,具有诸如用于跨越地形的绳索、召唤坐骑的哨子、潜水的糖果等功能的道具。已添加。除了锤子,虫网、燃棍、鱼竿等老面孔都会随着天赋树的解锁而出现。得益于更多种类道具的加入,这张地图虽然没有变大,但是Y轴的探索内容却大大丰富了。

水下也有很多可以收集的材料。

游戏画面的提升非常明显。越是自然的光影,越是精致的小镇,尤其是在细节的打磨上,能感觉到制作团队的辛苦。最详细的部分是新增的——个雨天的天气。虽然对雨滴的处理还是有点粗糙,但是对于几个主角来说,尤其是莱莎,淋雨后会有湿衣服。仔细观察,会有水滴从脖子、大腿等部位流下,增添一份色彩。雨后,城镇的石砖地里会留下水,野外的泥土田也会因为吸水而变成不同的颜色。镇上的积水还能实时反映出建筑物和人的倒影,让我觉得很神奇。

这个画面效果真的让我震惊。

游戏的背景音乐也值得一提。游戏中的每个场景都有自己的配乐,与现场的气氛相得益彰。以望城为例,欢快热闹的中心区,闲适闲适的农村区,朝气蓬勃的学院区,忙碌繁重的工匠区。每个区域的配乐都能很到位的把这些感觉带出来,让我和整个游戏世界的距离缩短了很多。

然而,游戏中人物的经典JRPG造型仍然让我感到揪心。毫无疑问,王度的居民比以前的库肯岛要多得多,但对我来说,许多居民只使用一些类似的建模方法一直是个问题。虽然莱莎;s造型可以看出有特别的调整(尤其是大腿!),但细节还是不尽如人意。就我而言;我关心的是,它;没有游戏里的插图好看。怪物物种也沿袭了很多以前的模式,略显遗憾。

我;我很快就会好的!

总评:上一部作品在莱莎的优秀人士中大卖之后,这部续集并没有;I don’我不打算赚钱走人。更加开放的剧情游戏设计给我带来了很多与前作不同的游戏体验。我沉迷于在迷宫中收集线索,拼凑废墟背后宏大故事的过程。新的秩序和亲善体系也让我在炼金术上更有目的性。炼金术天赋树的加入虽然增加了一些限制,但是玩家可以自由选择先解锁哪些内容。更加动感的战斗系统让半回合制的玩法不那么枯燥,丰富的操作让战斗的互动性更强。

不过,游戏还是可以;t逃脱不了传统RPG固有的缺点,游戏中后期的战斗让人烦躁。祖传的JRPG人物造型有点粗糙,整体剧情有点单薄,很难记住。不过对于二次元游戏爱好者,尤其是玩过前作的,《莱莎的炼金工房2~失落传说与秘密妖精~》绝对是值得一试的作品。

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